Ceci est un code existant qui remplit une carte.Remplissage de la carte d'une manière différente
typedef unordered_map<std::string, SomeSet> StringToSetMap;
StringToSetMap myMap;
std::string str ("hello");
SomeSet &mySet = myMap[str]; //Map populates here
"SomeSet" est un fichier unordered typedefed.
Maps comme je sais peut être alimenté que par les moyens mentionnés here
Comment est-ce peuplait la carte de cette façon?
Qu'en est-il la réponse à la question vous faites un lien pour rendre flou ce qui se passe ici? – NathanOliver