2009-03-25 1 views

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La personne raison n'a probablement jamais fait des statistiques sur c'est parce que le mode de débogage est seulement là pour des fins de test. En d'autres termes: cela ne nous importe pas vraiment si c'est un peu plus lent et plus gros car tout ce que nous recherchons vraiment, c'est d'avoir un produit final fiable (c'est-à-dire la version commerciale). Notez que les performances varient également entre les joueurs (activeX ou non/version du lecteur/OS), il serait donc presque impossible de définir des chiffres précis. Peut-être que vous pouvez expliquer pourquoi vous insistez pour avoir cette information sinon je vous suggère de le faire vous-même dans le contexte intéressé. Pour ce faire, branchez un FPS meter sur un projet consommateur de performances et comparez les résultats. Faites-nous savoir si vous trouvez quelque chose de pertinent!

Merci

T

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différence de taille de fichier différente dans la consommation de la mémoire et plus?

Cela est à prévoir. Debug comprennent généralement:

  • symboles de débogage et des informations diverses

  • chèques spéciaux

Ils sont susceptibles d'être:

  • plus lent

  • utiliser plus de mémoire

En savoir plus sur Build Phase et plus encore!

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je ne vais pas savoir le pourcentage de numéros? il est évident qu'il y a différents – Shvilam

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Cela varie en fonction du projet sur lequel vous travaillez. Testez avec quelques projets différents. – dirkgently

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je cherche le même numéro statistique sur ce différent – Shvilam

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J'ai trouvé que le chargement des bibliothèques RSL est notablement plus lent lorsqu'il est compilé avec le débogage sur. Un autre ralentissement notable du "débogage" est le chargement des polices d'un autre swf.

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