Quelqu'un peut-il m'expliquer comment utiliser glPushName et glPopName. J'aime les utiliser à la place de glLoadName, mais je reçois les erreurs GL_STACK_OVERFLOW et GL_STACK_UNDERFLOW. (D'abord, sous débordement).glPushName + glPopName débordement et sous-dépassement de pile
Exemple de code m'aiderait aussi.
Remarque n ° 1: Mon code Rendering/selection_rednering se compose de plusieurs blocs glBegin (...)/glEnd(), s'il s'agit d'un problème, ainsi que de diverses rotations et transformations. Je sais que la sélection/sélection de GL est obsolète, mais je dois l'implémenter dans une application qui a été développée il y a quelque temps avec OpenGL2.1.