Je rencontre essentiellement le même problème "original" que cet utilisateur: C++ SDL segmentation fault.Erreur de segmentation lors du chargement TTF - SDL2
Cependant, même après avoir installé la police que j'essaie d'utiliser, je reçois toujours une erreur de segmentation dès que j'exécute le programme.
J'utilisé gdb pour déboguer et il revient avec:
TTF_SizeUNICODE ([email protected]=0x0, [email protected]=0xbfffefe0, [email protected]=0xbfffef9c, [email protected]=0xbfffefa0) at SDL_ttf.c:1127
1127 use_kerning = FT_HAS_KERNING(font->face) && font->kerning;
Voici comment je suis le chargement de la police TTF:
TTF_Font *font;
TTF_Init();
font = TTF_OpenFont("/includes/game_over.ttf",30);
Toutes les idées sur ce que cela signifie?
Je vois font = 0, alors je vois que la police est déréférencée deux fois (font-> face et font-> crénage). Pourquoi la police est-elle égale à 0? – donjuedo
@donjuedo Je ne suis pas sûr de savoir ce que vous voulez dire par pourquoi la police est égale à 0. Où voyez-vous que c'est égal à 0? Est-ce cela que le message implique? J'ai ajouté à l'OP du code sur la façon dont je charge actuellement le fichier de police à utiliser. – Quiver
'font = font @ entrée = 0x0' – erip