2012-05-30 1 views
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Je suis en train de développer un jeu de tir enfer arène balle, le jeu aura beaucoup d'ennemis et de balles donc il a besoin de beaucoup d'effets sonores jouer en même temps. Je n'utilise qu'un seul soundChannel pour gérer tous les effets sonores, et le problème est ... parfois, certains sons ne sont pas lus, y a-t-il une limite pour le son dans SoundChannel?AS3 limite de Soundchannel?

Merci

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oui, je crois qu'il ya une limite. beaucoup de petits effets sonores de pistolet et plusieurs explosions à la fois peut être trop parfois. Si je lis correctement les docs, je pense que chaque son devrait avoir son propre SoundChannel.

Ensuite, vous gérez tous les sons en utilisant la classe SoundMixer.

http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/SoundMixer.html

Avec cette classe, vous pouvez également mettre en place un tampon sonore afin que tous les effets devraient jouer au bon moment.