Le principal problème lors de l'utilisation intégrée Shape3D
nœuds comme Sphere
, Cylinder
ou Box
est ceux qui ne pas exposer leur TriangleMesh
.
Si vous avez besoin ce maillage, il y a plusieurs options:
- Créer votre propre implémentation de cette forme, où vous fournissez le maillage
- Utilisez des formes équivalentes bibliothèque FXyz à la place, vous aurez déjà maille dans chacun d'entre eux
- S'en tenir aux noeuds
Shape3D
intégrés si cela est obligatoire, mais avant de les exporter, transformez-les en formes équivalentes à partir de la bibliothèque FXyz, afin que vous puissiez accéder à leurs maillages.
En ce qui concerne l'exportation du modèle, le ObjWriter
actuel fxyz exporte une seule maille à la fois, de sorte que vous pouvez:
- Export toutes les formes de leur propre fichier .obj
- Modifier ObjWriter afin d'exporter une liste de maillages vers un seul fichier (vous pouvez créer une requête pull vers FXyz si vous le faites)
- utilisez
MeshHelper
pour créer un seul maillage (un seul matériau peut être appliqué), et exportez-le en un seul fichier .obj.
Je supposerai le troisième cas dans les deux situations, en créant un nouvel objet TexturedMesh
, basé sur toutes les formes 3D trouvées sur la scène. Cela aura un seul maillage qui peut être exporté dans un fichier obj. Notez que vous avez besoin de FXyzLib.jar
.
class EquivalentMesh extends TexturedMesh {
private MeshHelper mh = null;
public EquivalentMesh(Parent root) {
ArrayList<Node> nodes = new ArrayList<>();
addShapes3D(root, nodes);
transformAndMerge(nodes);
}
// Transform Built-in Shape3Ds to a single TexturedMesh
private void transformAndMerge(ArrayList<Node> nodes) {
nodes.stream().forEach(shape -> {
TriangleMesh tm = null;
if (shape instanceof Sphere) {
Sphere sphere = (Sphere)shape;
SegmentedSphereMesh sm = new SegmentedSphereMesh(sphere.getRadius());
sm.setCenter(new Point3D((float)sphere.getTranslateX(), (float)sphere.getTranslateY(), (float)sphere.getTranslateZ()));
tm = (TriangleMesh)sm.getMesh();
} else if (shape instanceof Cylinder) {
Cylinder cylinder = (Cylinder)shape;
FrustumMesh fm = new FrustumMesh(cylinder.getRadius(), cylinder.getRadius(), cylinder.getHeight());
Affine affine = new Affine();
cylinder.getTransforms().forEach(affine::append);
javafx.geometry.Point3D ini = affine.transform(new javafx.geometry.Point3D(0, cylinder.getHeight()/2, 0));
javafx.geometry.Point3D end = affine.transform(new javafx.geometry.Point3D(0, - cylinder.getHeight()/2, 0));
fm.setAxisOrigin(new Point3D((float)ini.getX(), (float)ini.getY(), (float)ini.getZ()));
fm.setAxisEnd(new Point3D((float)end.getX(), (float)end.getY(), (float)end.getZ()));
fm.setSectionType(TriangleMeshHelper.SectionType.CIRCLE);
tm = (TriangleMesh)fm.getMesh();
} else if (shape instanceof Box) {
Box box = (Box)shape;
CuboidMesh cm = new CuboidMesh(box.getWidth(), box.getHeight(), box.getDepth());
cm.setCenter(new Point3D((float)box.getTranslateX(), (float)box.getTranslateY(), (float)box.getTranslateZ()));
// TODO: apply rotations
tm = (TriangleMesh)cm.getMesh();
} else if (shape instanceof MeshView) {
tm = (TriangleMesh)((MeshView)shape).getMesh();
// TODO: apply transformations
}
if (mh == null) {
mh = new MeshHelper(tm);
} else {
mh.addMesh(new MeshHelper(tm));
}
});
// create single mesh
updateMesh(mh);
}
private void addShapes3D(Parent parent, ArrayList<Node> nodes) {
for (Node node : parent.getChildrenUnmodifiable()) {
if (node instanceof Shape3D) {
nodes.add(node);
}
if (node instanceof Parent) {
addShapes3D((Parent)node, nodes);
}
}
}
@Override
protected void updateMesh() {
// no-op
}
// export to obj and mtl
public void export(String nameFile) {
OBJWriter writer=new OBJWriter((TriangleMesh) getMesh(), nameFile);
writer.setMaterialColor(Color.RED);
writer.exportMesh();
}
}
Pour le tester, nous allons créer une scène simple:
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Sphere sphere = new Sphere(100);
sphere.setMaterial(new PhongMaterial(Color.BLUE));
Box box = new Box(50,50,50);
box.setMaterial(new PhongMaterial(Color.RED));
box.setTranslateX(300);
Cylinder cylinder = new Cylinder(2, 300);
cylinder.setMaterial(new PhongMaterial(Color.GREEN));
// Transformations applied:
cylinder.getTransforms().addAll(new Translate(150, 0, 0), new Rotate(90, Rotate.Z_AXIS));
Group group = new Group(cylinder, sphere, box);
StackPane root = new StackPane(group);
Scene scene = new Scene(root, 600, 400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
// export as single mesh
EquivalentMesh equivalentMesh = new EquivalentMesh(root);
equivalentMesh.export("group");
}
Notez que par la création d'une nouvelle instance de EquivalentMesh
, nous avons maintenant un maillage unique et nous pouvons l'exporter, en générant des fichiers group.obj
et group.mtl
.
Enfin, en utilisant 3DViewer pour importer le fichier obj, c'est ce que vous obtenez:
Chaque nœud 3D dans la scène pourrait se transformer en objets équivalents avec un maillage connu, et ceux-ci pourraient être exporté. Est-ce ce que vous recherchez? Quel genre d'objets avez-vous? –
@ JoséPereda, je pense. Cela semble au moins être un pas dans la bonne direction. J'utilise les objets 'Sphere' et' Cylinder'. – kcpr
Pouvez-vous poster un échantillon de ce que vous avez? –