Je suis en train de manipuler des pixels pour faire tourner les niveaux de gris et tout apparaît bien, sauf en bas de l'image j'ai des pixels de couleur bleue. Cela apparaît plus petit dans les dimensions de l'image et disparaît après un certain point. Quelqu'un peut-il voir ce que je fais mal?CoreGraphics Pixel Manipulation Blue
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
CFDataRef dataref = CopyImagePixels(imageRef);
unsigned char *rawData = (unsigned char *)CFDataGetBytePtr(dataref);
int byteIndex = 0;
for (int ii = 0 ; ii < width * height ; ++ii)
{
int red = (int)rawData[byteIndex];
int blue = (int)rawData[byteIndex+1];
int green = (int)rawData[byteIndex+2];
int r, g, b;
r = (int)(red * 0.30) + (green * 0.59) + (blue * 0.11);
g = (int)(red * 0.30) + (green * 0.59) + (blue * 0.11);
b = (int)(red * 0.30) + (green * 0.59) + (blue * 0.11);
rawData[byteIndex] = clamp(r, 0, 255);
rawData[byteIndex+1] = clamp(g, 0, 255);
rawData[byteIndex+2] = clamp(b, 0, 255);
rawData[byteIndex+3] = 255;
byteIndex += 4;
}
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(rawData,
CGImageGetWidth(imageRef),
CGImageGetHeight(imageRef),
CGImageGetBitsPerComponent(imageRef),
CGImageGetBytesPerRow(imageRef),
CGImageGetColorSpace(imageRef),
kCGImageAlphaPremultipliedLast);
imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
CFRelease(dataref);
UIImage* rawImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
CGContextRelease(ctx);
Exemple de problème: http://iforce.co.nz/i/3rei1wba.utm.jpg
règle # 0: ne rejettera const: 'unsigned char * rawData = (unsigned char *) CFDataGetBytePtr (dataref);' – justin