Existe-t-il un moyen d'utiliser des tampons de taille différente pour glDrawElements? Je veux en quelque sorte mapper les sommets aux coordonnées de texture, de sorte que le tampon de coordonnées de texture puisse être réellement plus petit que le tampon de vertex. Exemple: le tampon de sommet a 16 sommets et le tampon de coordonnées de texture a 6 sommets.Taille différente des tampons pour les coordonnées de sommet et de texture?
vertex_buffer[0] -> texture_coordinates_buffer[0]
vertex_buffer[1] -> texture_coordinates_buffer[1]
vertex_buffer[2] -> texture_coordinates_buffer[2]
vertex_buffer[3] -> texture_coordinates_buffer[3]
vertex_buffer[4] -> texture_coordinates_buffer[1]
vertex_buffer[5] -> texture_coordinates_buffer[2]
...
Merci pour chaque petit indice où chercher quoi.