Je sais que je peux charger et afficher une image externe comme ceci:Affichage de plusieurs copies de même image externe Actionscript 3.0
var loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);
var container = new Sprite();
container.addChild(loader);
try {
loader.load(new URLRequest("http://www.google.com/intl/en_ALL/images/logo.gif"));
} catch (e:Error) {
trace("oh my god");
}
Mais si je veux utiliser une telle image comme un sprite dans mon jeu, ce qui signifie qu'il pourrait y avoir une centaine de copies de la même image. Devrais-je simplement appeler loader.load une centaine de fois et croire que mon cache est vraiment intelligent, ou y at-il un moyen d'obtenir une copie de l'image déjà chargée à afficher dans un endroit différent?