Je fais un plateau de jeu et je voudrais montrer l'animation de plateau de jeu, L'animation est un objet tomber vers le bas comme celui-ci,Comment utiliser Thread.sleep pour afficher une animation simple?
temps = 0
○○○
○○○
○○○ ○○○
temps = 1 ● ○○
○○○ ○ ○
○○○ temps = 2
● ○○ ● ○○
○○○ ○○○
temps = 3
● ○○ ● ○○ ● ○
○
○○○ temps = 4
● ○○ ● ○○
● ○○
● ○○
for (int row = 0; row < ROW_MAX; row++) {
for (int col = 0; col < COLUMN_MAX; col++) {
TempBoard[row][col]= hollow;
}
}
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(1000);
TempBoard[0][column] = solid;
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(1000);
TempBoard[1][column] = solid;
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(1000);
TempBoard[2][column] = solid;
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(100);
TempBoard[3][column] = solid;
drawBoard(TempBoard);
Thread.sleep(1000);
Mais je ne peux pas obtenir ce que je veux, il indique le temps = 4 directement et a raté les étapes dans le temps = 0-3 quel est le problème? Comment puis-je le réparer? Ou tout autre moyen simple de le faire? Je vous remercie.
Procédé drawBoard:
public void drawBoard(Disc[][] updateBoard) {
Disc[][] tempBoard = updateBoard;
for (int row = 0; row < ROW_MAX; row++) {
for (int col = 0; col < COLUMN_MAX; col++) {
if (tempBoard[row][col] == hollow) {
//jbtBoard[row][col].setIcon(hollowImg);
System.out.println(hollow);
} else if (tempDisc[row][col] == solid) {
//jbtBoard[row][col].setIcon(solidImg);
System.out.println(solid);
}
}
}
Cependant, quand j'exécuter le code, la sortie est comme suit:
temps = 0,1,2,3
○○○ ○○○
○○○ ○○○
temps = 4 ● ○
● ○○
● ○○
● ○○
Afficher le code de 'drawBoard' s'il vous plaît. – xappymah
rien de spécial dans mymethod drawBoard, juste un 2d pour la boucle montrent le plateau de jeu – kafter2
Quel est le contexte de cela? Balançoire? Android? –