je peux définir la largeur et la hauteur de ma toile en définissant les attributs width
et height
comme ceci:Définir les dimensions "internes" de la toile?
<canvas id="canvas" width="510" height="510"></canvas>
Mais je ne veux pas coder en dur tout mon code de dessin à dépendre de ces valeurs. Je voudrais définir la largeur/hauteur "interne" pour dire, 100x100 et puis dessiner tout dans ces coordonnées, et faire évoluer le canevas (de la même manière que je le fais en OpenGL). De cette façon, si jamais je redimensionne ma toile, ça reste bien. J'ai compris que si je définissais la largeur et la hauteur du CSS sur le canevas, je pouvais le faire plus grand, mais garder les mêmes unités, mais j'ai trouvé que ça étirait le résultat et ça brouille et ça a l'air terrible (je le pensais restitue toujours comme un vecteur, agréable et croustillant).
Existe-t-il un moyen de le faire?
Aha! 'échelle '! C'est essentiellement ce que je cherchais. Merci! Avoir à réduire la largeur de ligne aussi, donc il ne semble pas énorme. Dans ce cas '1/5.1' si je voulais garder un trait de 1 pixel. – mpen