J'ai le problème suivant. J'ai chargé un tas de sommets et d'index à partir d'un fichier .OBJ (de Blender) et j'ai besoin de trouver un moyen de calculer le volume du modèle 3D chargé. Le problème est, je ne peux pas trouver des informations sur les mesures n'importe où sur Internet. Donc, si quelqu'un pouvait me diriger dans la bonne direction, je serais très reconnaissant. S'il y a un tutoriel ou quelque chose de similaire, merci de le partager avec moi. Je travaille avec C++ 11 dans un environnement DirectX 11.2, avec un compilateur de l'édition de novembre 2013. Toute aide serait très appréciée.Mesure du volume d'un modèle 3D dans une application DirectX 11.2 avec C++ 11
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A
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Il n'y a pas de fonctions intégrées pour cela dans DirectX.
Vous devez l'implémenter en utilisant les coordonnées vertex/triangle. Il a été répondu ici: How to calculate the volume of a 3D mesh object the surface of which is made up triangles
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merci, fonctionne comme un charme :) – miso