J'ai dénigré Away3D pour AS3, et j'ai fait un petit générateur de terrain, en utilisant Perlin Noise pour créer une carte de hauteur, puis pour texturer, pour épisser ensemble 5 images (eau très générique basée sur le bruit, plage, herbe, roche & neige) en fonction de la hauteur.Génération de texture 3D AS3: recherche d'idées intermédiaires/avancées
Où puis-je? Je doute de ma capacité à contribuer directement à un moteur 3D, mais je me demande si quelqu'un a jonglé avec des choses comme les ombres de la pluie, d'autres phénomènes géographiques. Par exemple, lorsqu'un nuage se déplace au-dessus d'une chaîne de montagnes, il subit des chutes de température qui réduisent sa capacité à retenir l'eau. Ainsi, avec certaines conditions météorologiques, un côté de la chaîne sera plus luxuriant que l'autre.
Je me demande si quelqu'un a du matériel de lecture qu'il pourrait suggérer.
Merci beaucoup
modifier: Déroulez pensé que je devrais ajouter une image. Il y a des photos de moi sur internet ivre et désordonné, une chose triste de sous-développé ne devrait pas être beaucoup plus embarrassante! merci pour les idées jusqu'ici ... Mmmm ... Lod'ing pourrait être intéressant, peut-être avant de commencer à ajouter des détails, je devrais voir à quel point je peux faire une carte. La végétation a beaucoup de sens (duh ... les plantes, bien sûr!), Je me demande combien je peux faire sur le plan procédural.
alt text http://assemblism.com/terrain/images/stage1.jpg
Je pense que beaucoup de lecteurs trouveraient très ... inspirant d'avoir une capture d'écran inclus dans la question. :) – unwind