Je travaille sur un projet qui crée un programme de peinture en utilisant OpenGL et GLUT en C++. Jusqu'à présent, j'ai un menu de couleur sur le côté gauche et maintenant j'essaie de faire un menu d'outils sur le côté droit, mais je ne peux pas comprendre comment l'obtenir sur la droite.Création d'un menu de droite sur C++ en utilisant openGL
C'est ce que j'ai jusqu'à présent:
int inwindow(int x, int y)
{
return (x > WLEFT && x < WRIGHT && y > WBOTTOM && y < WTOP);
}
static float colormenu[][8] = {{Red}, {Orange}, {Yellow}, {Green}, {Cyan}, {Blue}, {Purple}, {Black}};
int incolormenu(int x, int y)
{
return (x >= 0 && x <= MENUWIDTH && y >= 0 && y <= HEIGHT);
}
int colormenuindex(int x, int y)
{
if(!incolormenu(x, y))
return -1;
else
return(y/BOXHEIGHT);
}
static float toolmenu[][6] = {{Pencil}, {Line}, {Box}, {Rectangle}, {Circle}, {FCircle}};
int intoolmenu(int x, int y)
{
return (x >= 0 && x <= MENUWIDTH && y >= 0 && y <= HEIGHT);
}
int toolmenuindex(int x, int y)
{
if(!intoolmenu(x, y))
return -1;
else
return(y/BOXHEIGHT);
}
void drawSketch()
{
int i;
glClearColor(Grey, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(Black);
for(i = 0; i < NCOLORS; i++)
{
glColor3f(colormenu[i][R], colormenu[i][G], colormenu[i][B]);
glRecti(1, BOXHEIGHT * i + 1, MENUWIDTH - 1, BOXHEIGHT * (i + 1) - 1);
}
for(i = 0; i < NCOLORS; i++)
{
glColor3f(toolmenu[i][Pencil], toolmenu[i][Line], toolmenu[i][Box]);
glRasterPos3f(0.2, -0.8, -1.5);
}
glFlush();
}
Ce que 'glRasterPos3f' est censé faire dans ce cas? – Mars
Que sont R, G et B dans 'glColor3f'? Et pourquoi appelez-vous le second en utilisant des valeurs non liées? Quel résultat es-tu en train d'attendre? – Mars