2012-06-21 6 views
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Je sais qu'il est possible de créer des activités en faisant quelque chose comme le code ci-dessous, où la vue n'est pas définie à partir du fichier XML mais comme ceci: setContentView (new myView (ceci)); Ce que je ne comprends pas, c'est comment utiliser ce code mais j'ai encore la possibilité de le personnaliser, par exemple si je voulais ajouter un bouton au code ci-dessous, comment le ferais-je, parce que je ne peux pas simplement ajouter un à une mise en page xml puis-je?Comment créer une activité sans 'setContentView (R.layout.main)'

TOUTE BONNE RÉPONSE À CELA SERA TRÈS BEAUCOUP APPRÉCIÉ merci d'avance!

package com.faceapp; 

import android.app.Activity; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.PointF; 
import android.media.FaceDetector; 
import android.media.FaceDetector.Face; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 

public class FaceappActivity extends Activity { 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 
     //setContentView(R.layout.main); 
     setContentView(new myView(this)); 
    } 

    private class myView extends View{ 

    private int imageWidth, imageHeight; 
    private int numberOfFace = 5; 
    private FaceDetector myFaceDetect; 
    private FaceDetector.Face[] myFace; 
    float myEyesDistance; 
    int numberOfFaceDetected; 

    Bitmap myBitmap; 


    public myView(Context context) { 
    super(context); 
    // TODO Auto-generated constructor stub 

    BitmapFactory.Options BitmapFactoryOptionsbfo = new BitmapFactory.Options(); 
    BitmapFactoryOptionsbfo.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; 
    myBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.face5, 
     BitmapFactoryOptionsbfo); 
    imageWidth = myBitmap.getWidth(); 
    imageHeight = myBitmap.getHeight(); 
    myFace = new FaceDetector.Face[numberOfFace]; 
    myFaceDetect = new FaceDetector(imageWidth, imageHeight, numberOfFace); 
    numberOfFaceDetected = myFaceDetect.findFaces(myBitmap, myFace); 

    } 

    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) { 
    // TODO Auto-generated method stub 

      canvas.drawBitmap(myBitmap, 0, 0, null); 

      Paint myPaint = new Paint(); 
      myPaint.setColor(Color.GREEN); 
      myPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
      myPaint.setStrokeWidth(3); 

      for(int i=0; i < numberOfFaceDetected; i++) 
      { 
      Face face = myFace[i]; 
      PointF myMidPoint = new PointF(); 
      face.getMidPoint(myMidPoint); 
    myEyesDistance = face.eyesDistance(); 
      canvas.drawRect(
       (int)(myMidPoint.x - myEyesDistance), 
       (int)(myMidPoint.y - myEyesDistance), 
       (int)(myMidPoint.x + myEyesDistance), 
       (int)(myMidPoint.y + myEyesDistance), 
       myPaint); 
      } 
    } 
    } 
} 

^^^^^^^^^^^^^^^ Answered

Comment positionner le bouton et imageview? (Idéalement en utilisant la disposition relative) Le image ci-dessous vous montre ce que je veux dire: (Ignore que l'image est redimensionnée)

enter image description here NOUVEAU CODE:

package com.test; 
import android.app.Activity; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.PointF; 
import android.media.FaceDetector; 
import android.media.FaceDetector.Face; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.LinearLayout; 

public class TesttActivity extends Activity { 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 

     LinearLayout layout = new LinearLayout(this); 
     Button button = new Button(this); 
     button.setText("Button!"); 
     layout.addView(button); 

     myView custom = new myView(this); 
     layout.addView(custom); 

     setContentView(layout); 
    } 

    private class myView extends View{ 

     private int imageWidth, imageHeight; 
     private int numberOfFace = 5; 
     private FaceDetector myFaceDetect; 
     private FaceDetector.Face[] myFace; 
     float myEyesDistance; 
     int numberOfFaceDetected; 

     Bitmap myBitmap; 


     public myView(Context context) { 
     super(context); 
     // TODO Auto-generated constructor stub 

     BitmapFactory.Options BitmapFactoryOptionsbfo = new BitmapFactory.Options(); 
     BitmapFactoryOptionsbfo.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; 
     myBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.face5, 
     BitmapFactoryOptionsbfo); 
     imageWidth = myBitmap.getWidth(); 
     imageHeight = myBitmap.getHeight(); 
     myFace = new FaceDetector.Face[numberOfFace]; 
     myFaceDetect = new FaceDetector(imageWidth, imageHeight, numberOfFace); 
     numberOfFaceDetected = myFaceDetect.findFaces(myBitmap, myFace); 

    } 

    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) { 
     // TODO Auto-generated method stub 

       canvas.drawBitmap(myBitmap, 0, 0, null); 

       Paint myPaint = new Paint(); 
       myPaint.setColor(Color.GREEN); 
       myPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
       myPaint.setStrokeWidth(3); 

       for(int i=0; i < numberOfFaceDetected; i++) 
       { 
       Face face = myFace[i]; 
       PointF myMidPoint = new PointF(); 
       face.getMidPoint(myMidPoint); 
     myEyesDistance = face.eyesDistance(); 
       canvas.drawRect(
        (int)(myMidPoint.x - myEyesDistance), 
        (int)(myMidPoint.y - myEyesDistance), 
        (int)(myMidPoint.x + myEyesDistance), 
        (int)(myMidPoint.y + myEyesDistance), 
        myPaint); 
       } 
    } 
     } 
    } 

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Vous pouvez passer setContentView() tout forme de vue, pour être la vue racine de votre mise en page. Ci-dessous est un LinearLayout construit dynamiquement avec un bouton et votre myView.

public class Example extends Activity { 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 

     LinearLayout layout = new LinearLayout(this); 
     // Define the LinearLayout's characteristics 
     layout.setGravity(Gravity.CENTER); 
     layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); 

     // Set generic layout parameters 
     LayoutParams params = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT); 

     Button button = new Button(this); 
     button.setText("Button!"); 
     layout.addView(button, params); // Modify this 

     myView custom = new myView(this); 
     layout.addView(custom, params); // Of course, this too 

     setContentView(layout); 
    } 
} 

Comprenez que vous ne pouvez ajouter des vues de l'enfant à votre vue racine si vous passez setContentView() un ViewGroup; comme RelativeLayout, LinearLayout, etc. En d'autres termes, vous ne pouvez pas faire:

 myView custom = new myView(this); 

     Button button = new Button(this); 
     button.setText("Button!"); 

     custom.addView(button); 
     // Nope! Method "addView()" does not exist for a regular View... 

     setContentView(custom); 

, convention de nommage suggère également que chaque mot dans un nom de classe doit avoir la première lettre en majuscule. Donc, myView devrait être MyView, au minimum cela rendra votre code plus facile à lire pour d'autres programmeurs et le compilateur mettra en évidence vos variables de classe avec la couleur correcte.

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Merci beaucoup Sam, je l'ai fonctionné. Mon seul problème consiste maintenant à positionner les éléments, tels que le bouton et l'imageView créés par myView/onDraw. Je vais mettre à jour la question pour vous montrer ce que je veux dire. :) – user1472757

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Im devinant que vous pouvez le faire par mise en page RelativeLayout = new RelativeLayout (this); Mais comment puis-je positionner le bouton et imageview ?, Merci – user1472757

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@ user1472757 J'ai mis à jour le code dans ma réponse. Chaque attribut peut être défini en XML ou Java, dans le Guide du développeur, les attributs XML ont une "méthode associée" qui est une fonction Java synonyme (par exemple, pour LinearLayout 'android: orientation' est' setOrientation() '). – Sam

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