Si des uniformes sont définis sur un shader utilisé par un spritebatch, le spritebatch doit-il être vidé avant de réinitialiser l'uniforme pour l'appel draw suivant?Un Spritebatch doit-il être rincé chaque fois qu'un uniforme est placé sur le shader?
Par exemple. Est-ce correct?
batch begin
set uniform for texture one
draw texture 1
set uniform for texture two
draw texture 2
...
set uniform for texture N
draw texture N
batch end
ou fait le lot doivent être au même niveau après chaque tirage appel?