J'ai suivi le tutoriel sur http://www.david-amador.com/2009/10/xna-camera-2d-with-zoom-and-rotation/ pour réaliser une caméra qui suit mon sprite de joueur avec la fonctionnalité de zoom in/out. Cependant, lorsque j'effectue un zoom avant/arrière, l'appareil photo semble s'éloigner lentement de l'image-objet tout en bougeant, je ne pense pas que je mets la position correctement, mais je n'arrive pas à comprendre ce que c'est doit être.XNA Matrix Camera Scale Problème en 2D Game
Voici quelques extraits si elle aide
if (cam.Follow)
{
RectangleF temp = playerBoundingBox;
cam.Pos = new Vector2(
(temp.X + temp.Width/2)*cam.Zoom,
temp.Y + temp.Height/2) * cam.Zoom;
}
public Matrix get_transformation(GraphicsDevice graphicsDevice)
{
_transform =
// Add Zoom
Matrix.CreateScale(
new Vector3((_zoom * _zoom * _zoom),
(_zoom * _zoom * _zoom), 0))
// Add Camera Rotation
* Matrix.CreateRotationZ(_rotation)
// Add Camera Position
* Matrix.CreateTranslation(
new Vector3((graphicsDevice.Viewport.Width * 0.5f) - _pos.X,
(graphicsDevice.Viewport.Height * 0.5f) - _pos.Y,
0));
return _transform;
}
vous remercie d'avance.