Je suis à un stade où je peux comprendre et écrire une application Android décent. À ce stade, je ne suis toujours pas à l'aise avec SurfaceHolder, Canevas, Voir invalider() etc Je n'ai pas d'expérience en informatique, donc j'ai dû les manquer à un cours de CS Graphics ou quelque chose comme ça. Démarrer directement avec Android semblait être une mauvaise idée car il n'y a pas beaucoup d'exemples là-bas. Et parfois, je fais avancer les choses, mais je ne comprends pas ce qui se passe. Par exemple, il y a quelques observations pendantes. Appeler invalidate() depuis une vue appelle sa méthode onDraw mais de l'extérieur elle ne fait rien et je ne sais pas pourquoi cela se produit. Je sais que SurfaceHolder peut être une chose puissante mais je ne sais pas comment l'utiliser.Android: Quel est le point de départ des animations?
Pour un débutant absolu capable de gérer ce genre de choses, quelles sont les ressources à suivre? Est-ce les bases de l'animation ou le rendu d'écran ou autre chose? Je veux dire, il ne peut pas être le cas que les gars Android ont inventé ces concepts non? Ils doivent être similaires à quelque chose là-bas qui a déjà quelques tutoriels. Mon but final est de me mettre dans une position où je peux écrire quelques vues personnalisées simples qui peuvent s'animer et utiliser une physique de base pour réagir aux événements tactiles.