Quelqu'un peut-il donner quelques indices pour expliquer pourquoi lorsque je tente de rendre la barre de couleur quad ci-dessous problème avec le mélange dans openGL (exemple bar couleur)
Il apparaît comme ceci:
Voici mon code de rendu:
gl.glEnable(GL.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL.GL_ONE, GL.GL_ZERO);
gl.glBlendEquation(GL.GL_FUNC_ADD);
gl.glEnable(GL.GL_ALPHA_TEST);
gl.glAlphaFunc(GL.GL_GREATER, 0.01f);
// do the drawing...
gl.glDisable(GL.GL_TEXTURE_2D);
gl.glDisable(GL.GL_ALPHA_TEST);
Je suis sûr que la solution est simple et je suis juste avoir un brainfart mais il est juste un de ces jours! Merci pour l'aide!
Ecrivez cela comme une réponse et acceptez-le, c'est la façon de marquer les solutions trouvées sur SO – datenwolf