Est-ce que quelqu'un a trouvé une référence à quel type d'algorithme GameplayKit utilise pour la recherche de chemin? J'ai examiné la documentation d'Apple et je n'ai rien trouvé. En fin de compte, je suis curieux de sa performance par rapport à A * mis en œuvre sans GameplayKit. Même si je suis sûr qu'Apple a fait un travail remarquable, je ne veux pas payer de frais supplémentaires pour les fonctionnalités que je n'utiliserai pas.Quel algorithme est utilisé par GameplayKit pathfinding?
Je suis aussi simplement curieux parce que j'aime apprendre de ces types de mécanique.
Merci, E