type socket Je veux créer haut vue 2D multijoueur jeu de course pour 2-4 joueurs. Pour le multijoueur, ce jeu utilisera les services de jeux Google Play. Les joueurs déplaceront leurs voitures par dispositif de roration (accéléromètre). Ces données que je vais envoyer à tous les participants dans la chambre. Son temps réel et ce type de jeu nécessite, autant que possible, des positions et angles de voitures pour des animations fluides, vérifiant les collisions d'objets, les positions d'affichage, etc ..., le jeu doit donc être suffisamment rapide pour fonctionner correctement.services Google Play de jeu: messagerie
services Google Play jeu messagerie multi-joueurs a 2 concepts d'échanger des données de jeu entre les clients:
- Envoi du message en temps réel - fiable (max 50 messages/s) et Unreliable
- Douille basé
Quel concept je devrais utiliser pour échanger des données de joueurs?
Nous avons besoin de beaucoup plus d'informations que cela. –
EDIT: J'ai spécifié le type de jeu et les concepts disponibles pour l'échange de données de jeu entre les clients – Shaddow