J'essaie de soumettre cette application cocos2d dans l'App Store. La configuration de provisionnement/signature de code est effectuée correctement, cependant, il y a une cible, TexturePacker qui donne des erreurs (plus spécifiquement - le fichier PackTexture.sh).Erreur ITMS-90035 - Xcode 6.3.1 [Signature invalide]
PackTexture.sh Path in Target Screenshot
PackTexture.sh représente toutes les feuilles créées avec Texture Packer, donc si je le supprimer, le jeu ne fonctionnera pas correctement.
Texture Packer Target Screenshot
Retrait Texture Packer cible est pas non plus d'aller travailler. Je n'ai plus d'idées. Packer de textures La cible peut être signée par code et les informations de provisioning peuvent être ajoutées. Toutefois, les profils d'approvisionnement pour la distribution ne sont pas automatiquement détectés pour les ajouter à cette cible.
Comment soumettre ce binaire à l'App Store?
Avez-vous un autre fichier .sh dans votre code? –
Pouvez-vous le renommer? Peut-être que le fichier sh est traité comme un script shell, ce qui déstabilise Xcode? (Juste une supposition, je ne sais pas exactement quelle est la raison) – bealex
@Nilesh, oui, j'ai fichier .sh dans le code. Il donne cette erreur. – itzo