Je joue actuellement en C#, et j'aimerais jouer de la musique en arrière-plan et avoir d'autres petits sons quand un utilisateur frappe un bouton ou quand d'autres petites actions ont lieu. (en particulier, je fais un petit jeu, en utilisant mogre3d, et je suis juste au point où j'ai besoin d'ajouter un petit son).C# Comment jouer plusieurs fichiers .wav et régler le volume de chacun
1) Y a-t-il déjà un moyen pour C# de lire plusieurs fichiers wav en même temps? J'ai essayé d'utiliser System.Media.SoundPlayer, mais cela ne peut lire qu'un fichier wav à la fois (et je ne peux pas définir le volume dans lequel il est joué).
2) Quelle est la meilleure et la plus simple façon de jouer plusieurs sons à la fois et d'être en mesure de régler chacun des volumes sonores?
Je suis terriblement nouveau à C#, et je suis sûr que leur doit être une solution simple que je ne vois pas. Il n'a pas besoin d'être wav, il peut facilement être mp3/et al. mais plus la solution est simple, mieux c'est.
Merci beaucoup pour votre temps!
WinForms ou WPF? – ChrisF
Console je pense. Donc, des deux que vous avez énumérés, je pense WinForms (?) Merci – geekay