Je pense que vous pouvez rendre à n'importe quel contexte de fenêtre.
Simple obtenir le HWND et l'utiliser pour la création de contexte.
void EnableOpenGL(HWND hWnd, HDC * hDC, HGLRC * hRC)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int iFormat;
// get the device context (DC)
*hDC = GetDC(hWnd);
// set the pixel format for the DC
ZeroMemory(&pfd, sizeof(pfd));
pfd.nSize = sizeof(pfd);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL |
PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 24;
pfd.cDepthBits = 16;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
iFormat = ChoosePixelFormat(*hDC, &pfd);
SetPixelFormat(*hDC, iFormat, &pfd);
// create and enable the render context (RC)
*hRC = wglCreateContext(*hDC);
wglMakeCurrent(*hDC, *hRC);
}