Lorsque je reconstruis mon application, l'exécutable construit précédemment n'est pas supprimé, et dans le cas d'une erreur de compilation mon script continue l'exécution et exécute le fichier exécutable, qui en fait n'a pas été mis à jour. Comment puis-je supprimer l'exécutable avant que le processus de génération ait lieu? Je veux le faire dans l'action de compilation:Boost.Build reconstruire
exe myapp :
#here I want to remove the executable file
sources
libraries
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