2010-06-19 5 views

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Les deux sont visibles dans la fenêtre de mémoire. Par exemple dans la fenêtre de mémoire dans le champ d'adresse tapez &x et alors vous verrez le code de caractère du char en hexadécimal.

Par exemple, si vous avez:

char x = 'x'; 

Ensuite, dans la fenêtre de mémoire que vous tapez &x vous verrez le nombre 0x78 qui est en Base10 le numéro 120.

assert('x' == 0x78); 

Les personnages ne sont que des nombres . D'ailleurs vous cherchez peut-être la fenêtre de la montre (où vous pouvez taper n'importe quelle valeur ou expression et la faire évaluer pour vous) ou la fenêtre locale (qui vous montre toutes les variables qui sont visibles au courant portée).

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