J'ai commencé le développement d'un petit jeu d'aventure en 2D avec quelques personnes. Le jeu se composera des éléments réguliers: Une pièce, un personnage principal, un inventaire, npcs, des objets et des puzzles. Nous avons choisi PyGame, car nous connaissons tous déjà Python. Ma question est assez théorique, mais comment pourrions-nous concevoir cela dans le bon sens? Est-ce que tous les objets sur l'écran parlent à une boucle principale qui bloque tout à l'écran? (Espérons que cette question ne soit pas trop y discussion) MerciQuelle est la bonne façon de concevoir un jeu d'aventure avec PyGame?
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Python aventure système d'écriture - http://home.fuse.net/wolfonenet/PAWS.htm - Peut être utile
http://proquestcombo.safaribooksonline.com/1592000770 peut également être utile
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Merci! C'était intéressant – kallepersson