2017-07-20 17 views
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J'utilise un point lumineux dans ma scène. Cependant, une réflexion étrange se produit dans la matière des objets.point lumineux Aframe réfléchir sur le matériel

La planète tourne et les changements de réflexion en fonction où la lumière frappe:

the planet spins and the reflection changes depending where the light is hitting.

J'ai essayé de changer la rugosité, le matériau et le shader à plat et aucun d'entre eux travaillaient. Aussi, j'aimerais avoir les ombres que produit le point lumineux pour que la géométrie de l'objet soit mise en évidence, et avec la lumière ambiante cela n'arrive pas.

object's geometry is evidenced

Comment puis-je conserver les ombres et ne pas avoir des reflets étranges de l'objet sur?

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Vous pouvez peut-être réduire la «métallosité» du matériau qui provoque les reflets spéculaires. Mais est-ce un modèle ou une géométrie de base? – ngokevin

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J'ai essayé cela et ne fonctionnait pas non plus. Ce sont des modèles obj. – dianadfonseca

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