J'utilise "Gdx.input.isTouched()" dans la méthode render de ma méthode Screen, pour savoir où est touché, mais quand le toucher est déplacé dans l'écran, il active aussi les évènements que je veux seulement quand un acteur est touché.Comment détecter lorsqu'un acteur est touché dans libgdx?
Y at-il un auditeur à savoir quand un acteur est touché, mais l'événement n'est pas celui qui est traîné, je le fais avec les sprites.
Désolé pour le commentaire obsolète, mais ces méthodes sont-elles supprimées de la version actuelle d'Actor? Il semble qu'ils ont disparu. – iozee
Le wiki Libgdx contient des informations à jour sur la gestion des événements. Voir http://code.google.com/p/libgdx/wiki/scene2d#Event_system – Ludevik