OK, tout d'abord est ici le code de problème:D3DX10CreateTextureFromFile renvoie une erreur inconnue
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO loadInfo;
ZeroMemory(&loadInfo, sizeof(D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO));
loadInfo.BindFlags = D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE;
ID3D10Resource *texture = NULL;
LPCWSTR imageFile = L"../test.bmp";
D3DX10CreateTextureFromFile(pD3DDevice, imageFile, &loadInfo, NULL, &texture, &hr);
if (hr != S_OK)
{
_com_error err(hr);
LPCTSTR errMsg = err.ErrorMessage();
MessageBox(mHwnd, errMsg, L"Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return false;
}
Le problème est que je ne peux pas obtenir D3Dx10CreateTextureFromFile pour créer une texture valide. La seule erreur que je reçois est "Erreur inconnue 0x88790002" donc je ne peux pas vraiment comprendre cela par moi-même. J'ai cherché et je n'ai rien trouvé de pertinent.
pD3DDevice est un périphérique D3D10 valide et testé. Si je commente la ligne D3Dx10CreateTextureFromFile tout le reste fonctionne bien. Je suis nouveau à directx donc toute aide est appréciée. PS Je dispose des fichiers .h et .lib requis.