2010-08-19 4 views

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ADC a une documentation sur ce sujet:

réduit Faulting la quantité de mémoire de votre application consomme. Un défaut est un objet réservé qui représente un objet géré qui n'a pas encore été entièrement réalisé ou un objet de collection qui représente une relation:

Tous les objets sont chargés à la demande pour réduire l'utilisation de la mémoire. override - (void) awakeFromFetch/Insérer et - (void) willTurnIntoFault faire une initialisation personnalisée

ADC on Faulting and Uniquing

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Je me plais à penser que des défauts "fantôme" et les objets faillées comme "béton". Le graphique d'objet, c'est-à-dire le modèle exact des relations entre objets, est tout aussi important sinon plus dans les données de base que les données stockées dans les attributs. Les failles placent un fantôme dans le graphique afin que l'intégrité du graphe soit maintenue mais vous ne dépensez pas la mémoire pour stocker les données d'attributs dont vous n'avez pas besoin. – TechZen

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