Je construis un chemin avec une série de CGContextAdd .. Commandes et puis je veux remplir et écraser le chemin, mais si je remplis le chemin que j'ai actuellement pour recréer le chemin que je veux caresser aussi il y a un moyen de faire les deux en un coup en évitant d'avoir à créer le chemin deux fois. Christian Arild Stær AndersenGraphiques de base est-il un moyen de remplir et de course dans une seule commande
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A
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Appelez CGContextDrawPath
en utilisant kCGPathFillStroke
pour remplir et suivre le même chemin.
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
Briliant merci – canderse