J'applique le diagramme de Voronoi pour trouver visuellement l'emplacement le plus proche sur une carte. En ce moment je veux le faire en utilisant des coordonnées entières (x, y) seulement dans un canevas.Confondu avec l'algorithme de diagramme de Voronoi (ligne de balayage de Fortune)
Le problème est - je suis vraiment confus au sujet de cet algorithme. J'ai lu le livre de géométrie computationnelle, quelques autres théorie sur l'algorithme de Fortune. Et je suis vraiment confus maintenant. Cela me semble très complexe quand je vais coder.
S'il vous plaît me conseillez la mise en œuvre très simple du diagramme de voronoi (avec des coordonnées données). Veuillez me conseiller un code java, python ou scheme simple de préférence, sans thread, multi-threading, Delaunay Traingulation, couleurs fantaisistes, etc.
N'est-il pas possible d'implémenter un diagramme de Voronoi en utilisant l'algorithme de Fortune sans multithread ou hash map?
Il essaie de représenter le voisin le plus proche visuellement superposition d'un diagramme Voronoi sur une carte, de sorte que l'on peut voir en un coup d'oeil où X est plus proche d'un point d'intérêt. – erickson
Les diagrammes de Voronoi sont utilisés pour résoudre les problèmes des voisins les plus proches: http://en.wikipedia.org/wiki/Voronoi_diagram#Applications –
Le diagramme de Voronoi _is_ n'est pas seulement un diagramme. C'est un _planar graph_ (celui où les arêtes ne se croisent pas), avec des sommets et des bords bidirectionnels. – bobobobo