J'écris un jeu et stocke presque toutes les données de jeu actives (stats, emplacement etc ...) dans les préférences partagées. Ce qui, au bout du compte, aboutira à plus de 100 préférences partagées utilisées par mon jeu. Bien sûr, la majorité de ces valeurs stockées sont de petits entiers ou booléens. Comme je n'ai pas besoin de faire un tri sur les données stockées, je ne vois pas vraiment le besoin d'utiliser une base de données ... sauf s'il y a un avantage distinct dont je ne suis pas conscient.Combien de préférences partagées est trop nombreuses?
Y a-t-il une raison quelconque pour laquelle les préférences partagées ne doivent PAS être utilisées de cette manière? Les problèmes de performance? Problèmes d'intégrité des données? N'importe quoi?
Merci d'avance!