Je développe un jeu. Comment puis-je "incorporer" le volume audio d'un son, en fonction de la "distance" d'une image-objet dans la scène de rendu en cours? Supposons que j'ai un monde:Algorithme pour régler le volume "audio" approprié en fonction de la distance (x, y)
WIDTH_WORLD = 10000
HEIGHT_WORLD = 10000
Current Scene
xCurrent = 800 (+ Width Res. = 800 + 1024 = 1824)
yCurrent = 400 (+ Height Res. = 400 + 768 =...)
Far Sprite
xSprite = 7000
ySprite = 3000
Qu'est-ce qu'un bon algorithme de volume audio « calculer » (et peut-être à gauche/droite rapport de canal pan)? Merci d'avance!
La bibliothèque je suis l'utilisation est SDL.NET (basée sur l'obv. sur SDL) – stighy
Ne pas oublier l'effet Doppler! –