Je pense que cette question est un peu mais stupide mais je ne trouve pas la réponse.Mise à jour de la position d'un objet avec une vitesse constante, quelle que soit la direction
Je fais le jeu classique pong. Et je veux que la balle passe à la même vitesse pour n'importe quel angle. Mais avec mon algorithme actuel (incrémentant x par un et calculant y) si le a dans y = ax + b est haut il y a de grands espaces entre chaque pixel. Quelle étape devrais-je utiliser?
Vous souhaitez utiliser le type double/float pour stocker les valeurs x, y ainsi que les valeurs de vitesse de la balle, puis utiliser int int (fonte) uniquement lorsque vous la dessinez. Ensuite, suivez l'exemple de Dukeling. – SGM1