2012-07-31 4 views
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Il y a un problème avec HTC Hero et BaseGameActivity de AndEngine: lorsqu'il est lancé, il n'y a que l'écran blanc, sans aucun graphique comme l'arrière-plan et les sprites. Mais je peux voir des objets comme des lignes (org.anddev.andengine.entity.primitive.Line) etc et aussi je peux taper sur des boutons invisibles et mon code est performant, mais c'est toujours un écran blanc. Lorsque je lance cette application sur d'autres appareils, tout est OK.Un écran blanc apparaît sur le téléphone lorsque j'utilise AndEngine

Où est le problème?

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des erreurs apparaissent-elles dans LogCat? ressemble à un problème de contrainte de mémoire pour moi - comme vos graphiques ne sont pas chargés. utilisez-vous la puissance de 2 pour votre atlas de texture? – jmroyalty

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C'est un problème avec HTC Hero: je ne peux pas lancer mon application directement depuis Idea et je ne peux pas voir les journaux. Mais tout fonctionne bien sur d'autres appareils et oui, j'utilise la puissance de 2 pour les atlas de texture. –

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il est possible que "force-gpu-rendereing" soit activé, et que ce soit la raison pour laquelle les écrans blancs sont affichés. Check it out dans Paramètres-> DeveloperOptions-> Force-GPU-Rendering –

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On dirait que mes TextureAtlases étaient trop grandes pour ce téléphone et je dois utiliser plusieurs petits atlas.

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Essayez de vous assurer que vous utilisez le plus petit nombre de TextureAtlases possible, en utiliser trop est très cher et aura un effet négatif sur les performances de votre application. – JohnEye

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Merci pour vos conseils. –

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