J'ai un ScrollView avec un masque de travail qui bloque les images, le texte, etc. lorsqu'il n'est pas dans la fenêtre d'affichage (zone visible). Le problème que j'ai est que TOUS les systèmes de particules sont TOUJOURS rendus et visibles à l'écran, qu'ils fassent ou non partie de la fenêtre d'affichage.Unity Particle System est rendu à l'extérieur d'une fenêtre masquée
Je voudrais savoir: 1) si le masquage est possible sur les systèmes de particules 2) et si c'est ce que j'ai négligé ou manqué qui rend les particules visibles.
FYI J'ai essayé des calques en ajoutant un masque spécifique à l'objet à l'objet avec le système de particules, en ajoutant un masque au parent de l'objet avec le système de particules et en changeant aléatoirement les paramètres du rendu. pleurer.
Utilisez-vous un 'RectMask2D' comme masque? – andeart
J'utilise le masque par défaut lorsque vous créez une vue défilante ... non modifiée. – Philip