J'essaie de créer un visualisateur de fichiers obj en utilisant Helix Toolkit() avec SharpDX. Jusqu'à présent, je suis capable de charger un fichier objet et de rendre son contenu à Helix Viewport3DX. Le modèle a l'air bien avec certains fichiers obj mais pour d'autres il y a un problème de foudre et les surfaces arrières sont toujours noires. Je ne suis pas sûr de ce que je fais mal. Ce problème de lumière est-il dû au fait que SharpDX ne prend pas en charge les matériaux de dos? S'il vous plaît aider.Les lumières ne fonctionnent pas correctement dans Helix Sharp DX
Problème d'utilisation Helix de Sharp DX:
Modèle original dans Adobe DC lecteur ressemble à ceci:
paramètres Viewport3DX sont:
<Window.Resources>
<DataTemplate x:Key="Template1">
<hx:MyMeshGeometryModel3D Geometry="{Binding Geometry}" Transform="{Binding Transform}" Material="{Binding Material}"/>
</DataTemplate>
<hx:RenderTechniqueConverter x:Key="RenderTechniqueConverter"/>
</Window.Resources>
<hx:Viewport3DX x:Name="helixViewport" Camera="{Binding Camera}" CameraRotationMode="Trackball" RenderTechnique="{Binding RenderTechnique}" RenderTechniquesManager="{Binding RenderTechniquesManager}" EffectsManager="{Binding EffectsManager}" BackgroundColor="{Binding BackgroundColor}" UseDefaultGestures="False">
<hx:Viewport3DX.InputBindings>
<MouseBinding Gesture="LeftClick" Command="hx:ViewportCommands.Rotate"/>
<MouseBinding Gesture="MiddleClick" Command="hx:ViewportCommands.Zoom"/>
<MouseBinding Gesture="RightClick" Command="hx:ViewportCommands.Pan"/>
</hx:Viewport3DX.InputBindings>
<hx:AmbientLight3D Color="{Binding AmbientLightColor}"/>
<hx:DirectionalLight3D Color="{Binding DirectionalLightColor1}" Direction="-1,-1,-1"/>
<hx:DirectionalLight3D Color="{Binding DirectionalLightColor2}" Direction="1,-1,-0.1"/>
<hx:DirectionalLight3D Color="{Binding DirectionalLightColor3}" Direction="0.1,1,-1"/>
<hx:DirectionalLight3D Color="{Binding DirectionalLightColor4}" Direction="0.1,0.1,1"/>
<hx:ItemsModel3D x:Name="itemsModel3d" ItemTemplate="{StaticResource Template1}" ItemsSource="{Binding Items}"/>
</hx:Viewport3DX>
Des indices sur ce qui ne va pas dans le modèle ci-dessus? Merci. – amit
Peut-il s'agir des problèmes avec les Shaders? – amit