Je travaille avec CGContext pour créer un carré simple avec quatre points donnés (les points devraient faire un carré parfait). Cependant, au lieu d'un carré 200px x 200px, l'application iPad fait, à quoi ressemble, 680w par 300h. Est-ce que je manque quelque chose?Les largeurs de CGContext semblent être trop étirées
int beginPointX, beginPointY, gridSize, gridPadding;
gridSize = 200;
gridPadding = 10;
beginPointX = gridPadding; // padding from left border
beginPointY = gridPadding; // padding from top border
// initiate UIGraphics method
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
// set context for our UIGraphics method
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// set some defaults for our CGContext
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextBeginPath(context);
// start
// build outer box
CGRect testRect = CGRectMake(beginPointX, beginPointY, (beginPointX + gridSize), (beginPointY + gridSize));
CGContextAddRect(context, testRect);
CGContextStrokePath(context);
/*
NSLog(@"Line from %dx%d to %dx%d", beginPointX, beginPointY, beginPointX, (beginPointY + gridSize));
CGContextMoveToPoint(context, beginPointX, beginPointY);
CGContextAddLineToPoint(context, beginPointX, (beginPointY + gridSize));
CGContextStrokePath(context);
NSLog(@"Line from %dx%d to %dx%d", beginPointX, (beginPointY + gridSize), (beginPointX + gridSize), (beginPointY + gridSize));
CGContextMoveToPoint(context, beginPointX, (beginPointY + gridSize));
CGContextAddLineToPoint(context, (beginPointX + gridSize), (beginPointY + gridSize));
CGContextStrokePath(context);
NSLog(@"Line from %dx%d to %dx%d", (beginPointX + gridSize), (beginPointY + gridSize), (beginPointX + gridSize), beginPointY);
CGContextMoveToPoint(context, (beginPointX + gridSize), (beginPointY + gridSize));
CGContextAddLineToPoint(context, (beginPointX + gridSize), beginPointY);
CGContextStrokePath(context);
NSLog(@"Line from %dx%d to %dx%d", (beginPointX + gridSize), beginPointY, beginPointX, beginPointY);
CGContextMoveToPoint(context, (beginPointX + gridSize), beginPointY);
CGContextAddLineToPoint(context, beginPointX, beginPointY);
CGContextStrokePath(context);
*/
// insert set of instructions into our grid pointer
grid.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
Une chose à noter est que je travaille sur une application iPad qui a son orientation verrouillée dans le paysage (si cela fait une différence).
C'est ce que je reçois pour le travail à 02h30. Merci! –