Comment écrire des données de trames YUV dans un CGContext?Ecriture de données YUV dans un CGContext
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Convertissez-le en RVB, puis créez une CGImage avec, puis dessinez cela dans le contexte.
Vous pouvez également créer un CGColorSpace qui mappe YUV en RVB, puis créer une CGImage avec celui-ci, puis dessiner cela dans le contexte. (Je ne sais pas si c'est possible, mais vous voudrez peut-être y jeter un coup d'œil.)
Je sais comment convertir YUV en RVB, comment convertir RGB en CGImage? – ReachConnection
Ce n'est pas une conversion. Vous créez un objet CGImage avec les données RVB, en utilisant 'CGImageCreate': http://developer.apple.com/mac/library/documentation/GraphicsImaging/Reference/CGImage/Reference/reference.html#//apple_ref/c/func/CGImageCreate –
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hi ReachConnection: comment convertir YUV en RGB. peut plz donner des lignes directrices –