2010-03-28 2 views
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Quels types de frameworks/bibliothèques sont utilisés pour développer des jeux de plateforme croisés (console), comme ceux qui sortent sur Xbox 360/PlayStation 3 en même temps? Ou de même, Xbox Live/PlayStation Network/WiiWare tout à la fois?Cross (console) -Plates-formes de développement/bibliothèques?

Sûrement de telles choses ne sont pas des freeware, mais juste ... qu'est-ce qu'elles sont en premier lieu?

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Les principaux moteurs de jeu commerciall cross-plate-forme/boîtes à outils que je connais sont:

Unity - comprend un essai gratuit de 30 jours pour PC. Supporte également l'hébergement dans les navigateurs
Unreal - Très populaire et utilisé dans une variété de titres, par exemple Mass Effect. Ils fournissent une version bêta gratuite.

PhyreEngine - développé par SCEE, supporte PC, PS3 et PSP - complètement gratuit bien que vous deviez être un développeur enregistré pour l'utiliser. Livré avec le code source complet. Gagne en popularité en particulier avec des titres PSN ayant été utilisé sur flOw, fleur and Burn Zombie Burn

autres que je ne l'ai entendu parler de:
Torque Engine - prend en charge PC/Xbox360/Ps3/IPhone
Euphoria - Plus d'un moteur d'animation Un moteur de jeu polyvalent bien qu'il soit utilisé dans GTA IV et StarWars - The Force Unleashed

De nombreux studios développent encore leurs propres moteurs multiplateformes propriétaires, généralement parce qu'ils ont assez d'expérience en interne pour le faire, mais le coût d'investissement , à la fois dans les ressources et le développement est considérable d'où de nombreuses entreprises commencent à regarder des solutions middleware.