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est-il un moyen de calculer la matrice de transformation skew le long d'un axe de coordonnées, compte tenu de l'angle d'inclinaison, comme suitmatrice de transformation skew 3D le long d'un axe de coordonnées
est-il un moyen de calculer la matrice de transformation skew le long d'un axe de coordonnées, compte tenu de l'angle d'inclinaison, comme suitmatrice de transformation skew 3D le long d'un axe de coordonnées
Cela devrait fonctionner pour la plupart des l'inclinaison d'un objet avec une matrice de transformation, en particulier en utilisant glMultMatrix (matrice)
matrix1[] = {
1, 0, 0, 0,
tan(a), 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
};
matrix2[] = {
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
tan(a), 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
};
matrix3[] = {
1, tan(a), 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
};
matrix4[] = {
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, tan(a), 1, 0,
0, 0, 0, 1
};
matrix5[] = {
1, 0, tan(a), 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
};
matrix6[] = {
1, 0, 0, 0,
0, 1, tan(a), 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
};
spécifi cs: 1) oblique suivant x, par rapport à l'axe y, 2) inclinaison suivant x, par rapport à l'axe z, 3) inclinaison selon y, par rapport à l'axe x, 4) inclinaison selon y, par rapport à l'axe z, 5) inclinaison le long de z, par rapport à l'axe x, 6) inclinaison le long de z par rapport à l'axe y. Vous pouvez voir que c'est le placement du 'tan (a)' dans la matrice aussi, par exemple 1) ** quand vous multipliez un vecteur avec la matrice, la composante y du résultat est affectée par le 'tan (a)' - affecté par la quantité de la composante x du vecteur. Une autre façon d'y penser est que x devient plus grand, il y a plus de biais dans le résultat. –