J'ai le code dans C# XNA dans Draw metod.XNA SpriteBatch split
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, null, null, null, null, null, CameraMatrix());
spriteBatch.Draw... (1)
spriteBatch.Draw... (2)
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
Je veux découper mon metod Draw. Parce que j'ai dans SpriteBatch.begin Matrix et ont peur de la performance -> compter avec les mathématiques. Je veux du code quelque chose comme ça.
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, null, null, null, null, null, CameraMatrix());
spriteBatch.Draw... (1)
spriteBatch.End();
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw... (2)
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
... mais il ne dessine pas. Quelqu'un peut-il m'aider?