Salut, je fais un jeu de tir multijoueur dans l'unité et im en utilisant des tableaux et ont besoin d'aideComment faire pour configurer des tableaux dans d'autres scripts
Ma situation est que je veux faire un système unboxing qui choisit un réseau aléatoire, puis réglez-le la liste de la liste de tableau de classes aide svp. Se il vous plaît dites-moi si cela choisirait un tableau aléatoire: Classes [aléatoire]; et aussi je besoin de savoir comment définir un tableau à partir d'un autre script
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SpawnNew : MonoBehaviour
{
public GameObject[] Classes;
public GameObject player;
public Transform[] spawnPoints;
public Camera spawnCam;
public AudioListener spawnListener;
public bool spawned = false;
void ClassList(){
Classes = new GameObject[10];
}
void OnGUI()
{
if (Network.isServer || Network.isClient)
{
if (!spawned)
{
if (GUI.Button(new Rect(Screen.width/10 - 50, Screen.height/10 - 25, 100, 50), "Spawn"))
{
SpawnPlayer();
}
}
}
}
void SpawnPlayer()
{
spawned = true;
int random = Random.Range(0, spawnPoints.Length);
Network.Instantiate(player, spawnPoints[random].position, spawnPoints[random].rotation, 0);
spawned = true;
spawnCam.enabled = false;
spawnListener.enabled = false;
spawned = true;
}
public void Die()
{
Screen.lockCursor = false;
spawned = false;
spawnCam.enabled = true;
spawnListener.enabled = true;
}
}
désolé je ne comprenais pas ce que vous voulez –
vous utilisez rarement/jamais des tableaux dans l'unité pour une raison quelconque. Utilisez la liste <> – Fattie