J'ai recherché tous les forums mais je ne parviens pas à obtenir un code fonctionnant. Je veux charger une image comme sprite de la carte SD dans AndEngine GLES2.Can quelqu'un peut-il me fournir un code?
Toute aide sera appréciée. Voici ce que j'ai essayé.Chargement de l'image en tant que Sprite de la carte SD dans AndEngine GLES2
File imageFile = new File(pFilePath);
BitmapTextureAtlas texture = new BitmapTextureAtlas(myCxt.getTextureManager(),540 , 960 , TextureOptions.DEFAULT);
FileBitmapTextureAtlasSource fileTextureSource = new FileBitmapTextureAtlasSource(imageFile);
TextureRegion textureRegion = TextureRegionFactory.createFromSource(texture,fileTextureSource ,0,0, true);
Ce code fonctionne pour andEngine1 mais GLES2, la ligne ci-dessous génère erreur de compilation de temps
"Construtor FileBitmapTextureAtlasSource (fichier) est indéfini"
FileBitmapTextureAtlasSource fileTextureSource = new FileBitmapTextureAtlasSource(imageFile);
Comment puis-je charger une image sprite de la carte SD.
Gaurav, vous avez copié le même code ci-dessus d'un autre poste. Ce code fonctionne dans AndEngine1 mais pas pour GLES 2. Mais merci pour votre aide. –
Oui, j'essayais juste de vous aider. Je pensais que c'était possible que vous n'ayez pas vu cet article ... – Developer