Je dispose d'un code de base pour collecter les événements key up et key down en utilisant glut. Si je maintiens une touche enfoncée, je suis en train de déclencher des événements continus (bas/haut/bas/haut/bas/haut/........), au lieu du bas prévu (une fois, au début) et plus (une fois, à la fin)glut - maintenir une touche enfoncée
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
void keyDown (unsigned char key, int x, int y)
{
std::cout << "keydown " << key << "\n";
}
void keyUp (unsigned char key, int x, int y)
{
std::cout << "keyup " << key << "\n";
}
void render(void)
{
std::cout << "render\n";
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(300, 300);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Hello world :D");
glutDisplayFunc(render);
glutKeyboardFunc(keyDown);
glutKeyboardUpFunc(keyUp);
glutMainLoop();
return 0;
}
Toute saisie appréciée. Merci
Parfait. A travaillé un régal! Merci – Beakie
(Modifié à la version d'édition). Merci encore – Beakie