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Comment puis-je définir un Bitmap avec un Color
des pixels. J'ai créé un programme avec LockBits
et il est très rapide, mais maintenant je dois définir une PictureBox
avec cette image que je courais à travers le LockBits
Je ne veux pas utiliser setPixels Mon code actuel est:Couleur vers Bitmap
Bitmap imageFile = new Bitmap(bmpPath);
BitmapData imageData = imageFile.LockBits(new Rectangle(0, 0, imageFile.Width, imageFile.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
IntPtr Pointer = imageData.Scan0;
int ArraySize = Math.Abs(imageData.Stride) * imageFile.Height;
byte[] PixelArray = new byte[ArraySize];
Marshal.Copy(Pointer, PixelArray, 0, ArraySize);
int PixelAmount = 4; //ArGb
Color ArGBformat;
Bitmap RenderedImage = new Bitmap(imageFile.Width, imageFile.Height);
byte NewAlpha;
byte NewRed;
byte NewGreen;
byte NewBlue;
unsafe
{
for (int y = 0; y < imageData.Height; y++)
{
byte* row = (byte*)imageData.Scan0 + (y * imageData.Stride);
for (int x = 0; x < imageData.Width; x++)
{
int offSet = x * PixelAmount;
// read pixels
byte blue = row[offSet];
byte green = row[offSet + 1];
byte red = row[offSet + 2];
byte alpha = row[offSet + 3];
//Manipulates pixels
NewAlpha = Convert.ToByte(Math.Abs(alpha - _Alpha));
NewRed = Convert.ToByte(Math.Abs(red - _Red));
NewBlue = Convert.ToByte(Math.Abs(blue - _Blue));
NewGreen = Convert.ToByte(Math.Abs(green - _Green));
ArGBformat = Color.FromArgb(NewAlpha, NewRed, NewGreen, NewBlue);
RenderedImage.SetPixel(x, y, ArGBformat); //Slow and want something else
}
}
}
Je voudrais définissez mon PictureBox1
sur les pixels parcourus par le programme.