Je fais un roguelike où le réglage est un monde ouvert sur une planète générée de façon procédurale. Je veux que la distribution de chaque biome soit organique. Il y a 5 biomes différents. Existe-t-il un moyen de les distribuer organiquement sans un énorme algorithme compliqué? Je veux que l'espace occupé par chaque biome soit presque égal.Automate cellulaire avec plus de 2 états (plus que juste vivants ou morts)
J'ai travaillé avec des automates cellulaires avant quand je faisais les générateurs de terrain pour chaque biome. Il y avait 2 états différents pour chaque tuile là. Y a-t-il un moyen efficace de faire 5? J'utilise python 2.5, bien qu'un code spécifique ne soit pas nécessaire. La théorie de programmation sur elle est bien.
Si la question est trop ouverte, y a-t-il des ressources que je pourrais examiner pour ce genre de problème?