J'ai le jeu et je marque les états avec des noms. Sur chaque mise à jour fonctionnant avec des moyens d'états, vous travaillez avec leurs noms, les chaînes. Je me demandais si cela valait la peine de remplacer les chaînes avec des valeurs enum? Peut-être que cela semble stupide, mais il y a beaucoup d'états et chacun est traité au moins 30 fois par seconde.Utilisation d'enums à la place de l'accélération des chaînes?
Merci
Avez-vous profilé l'application? Est-ce un réel problème ou juste perçu? Les Ints sont plus rapides que les chaînes, mais je ferais probablement le profil de l'application pour voir s'il y a un goulot d'étranglement. En guise de suivi, j'évite les comparaisons de chaînes quand quelque chose de meilleur/plus rapide fera l'affaire. – itsmatt